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一篇价值3000大洋的游戏文章,真是强到起飞阿

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楼主 1#
《健康玩游戏,快乐度青春》  作者:梨花飞雪 健康宣言:   健康玩家们,祝你们幸福快乐;非健康玩家们,则更需要这个祝福 --梨花飞雪      健康玩家健康游戏   “健康玩家、健康游戏”,这个题目深究起来,似乎含义无穷。简简单单的八个字里,几乎囊括了一切关于网络游戏的正面信息。当作口号喊将出来,语句铿锵,声震屋瓦。但细琢磨起来,个中道理又如雾里看花,恍恍惚惚看不真切,让人抓耳挠腮,心痒难耐。   事实上,正如绿脸怪物史莱克向那个饶舌的驴子大嚷的那样:“层次!每个怪物都有层次!”同样的,层次也出现在健康玩家和游戏的主题中。那么让我们犹如剥洋葱一般,一层层的开始剖析。   首先咱们得明白什么是健康。根据理论考据派的定义,“健康,是使个体能长时期地适应环境的身体、情绪、精神及社交方面的能力。是一种躯体上、精神上和社会上的完美状态,而不只是没有疾病的虚弱现象。”这个不是我的杜撰,而是国际卫生组织言之凿凿、板上钉钉的铁口直断。这样看起来,作为健康的玩家个体,至少要具备三个方面的特征,即身体上、精神上和行为上,没有任何反常状况出现,才称得上是个健康玩家。   但现实显然并不乐观。   随便翻翻新浪的游戏新闻,信手拈来就能看到如下的例子:   例一:“因迷恋电脑游戏,一名16岁少年持续17个小时没去厕所,因此导致急性前列腺炎。”以16岁的花季年龄,本来应该奔跑在阳光下的草地上,在绿茵场上流下幸福的汗水;或者穿着乔丹球鞋,在灯光照耀的篮球场上与某个粗鲁的红头发一起奋力的入樽。但该倒霉孩子现在却腹胀如鼓,坐卧不得,腆着小西瓜一般的肚子被医生猛插导尿管儿。这如何也算不得身体健康。此外还有沉迷游戏一直打到神智昏迷的达人,那就更为生猛。   例二:“网游装备被没收一男子到游戏公司冲动自焚”这则消息发于今年的4月1号,当时还以为是愚人节的恶搞哩,没承想看到后续报道,才知道确有其事。报道称该玩家拿出汽油桶四处泼洒,随后划了一根火柴,烈焰便腾空而起,吓得游戏公司的工作人员四处逃散。玩网游玩到自焚的状态,其精神层面上的健康,便大可质疑。   例三:“网络游戏中竟出现职业骂家,语言下流恶毒,骂人竟成‘职业’网上月入‘千万’”。该报道称网游中现在有玩家以骂人为职业,专门替一些玩家从言语上攻击其仇敌,各种词汇层出不穷,花样翻新颇有新意,足可以把该仇人气成脑溢血。想当年诸葛亮三气周瑜,找了一群大嗓门的老粗猛侮辱周都督的人格,据说连周瑜和孙策之间都杜撰出了断袖之癖的故事,气得周瑜口吐鲜血而亡。小说上只简单的写了“周郎妙计安天下,陪了夫人又折兵”一句,乃是罗贯中为了维护诸葛亮的形象和免于小说涉黄而进行了精简。然则不管怎么说,骂人这个行为颇有人身侮辱的嫌疑,走在了犯罪的边缘上。此外更还有“少年为玩网游贱卖家中雷达表”等故事——贱卖雷达电蚊香也还就罢了,真是败家子,拿豆包儿不当干粮。   林林总总,网游玩家百态,负面报道随时付诸报端。要是就此说玩家都是不健康的,倒也确实一竿子打落了一船人,但实事求是的说,这一竿子打下去,至少能“噼哩噗噜”落水四分之一。有谁敢说自己在玩网游的时候没熬夜的、没骂人的、没赌气砸键盘摔鼠标的?虽然这些常见行为没能严重到上新浪新闻的地步,但也多多少少有些不健康的嫌疑。古人有云,火大伤肝,总是处在负面情绪的状况下,身体难免受影响。牛黄清心丸三粒,以温开水急送服下,不失为良方之一。   说完了健康玩家,翻过来说健康游戏。   健康游戏也是两个概念,盖游戏这个词既是动词又是名词。于是“健康游戏”就有了“以健康的行为、心态去玩游戏”的含义,和“没有色情、暴力以及不良道德倾向的游戏产品”的双重含义。   先来说说以健康的行为心态去玩游戏。   游戏是什么东西?归根结底说穿了,它是娱乐手段之一。和看电影、唱卡拉OK、逛公园、泡酒吧一样,它就是个乐儿。是您百无聊赖之际,打发无聊时间的有效手段之一。您把电脑这么一打开,游戏这么一连上,看着屏幕里的小人东南西北的这么一走,拿刀子拿剑的这么一砍,您哈哈一笑,这就是得到娱乐了,游戏就达到它为您服务的目的了。要是真把它当个东西,沉迷其中,书也不念了,工作也不做了,饭都不吃了,这就失去了娱乐的本质意义。   当然,不同的用户在游戏中得到娱乐的行为模式是不同的。再次引用考据癖的手法:行为的概念,是有机体在外界环境刺激下所引起的反应,包括内在的生理和心理变化。美国心理学家伍德渥斯提出了著名的S—O—R行为表示公式。【刺激(stimulus)——有机体(organmm)——行为反应(reacUon)】   人类的行为表现是错综复杂的,但基本规律一致,即:它是人类为了维持自身的种种利益,在适应复杂的、不断变化的环境时所作出的反应。根据国外研究网络行为学的专家比托的理论,从网络游戏的行为模式讲,为了达到娱乐的目的,将网络游戏的玩家分为四种类型:杀人者、探险者、成就者和社交家,这四种类型的玩家对于网络游戏的娱乐需求各不相同,在游戏中的行为也不同。   杀人者:这个很好理解,就是PKer。胳膊粗的就是老大,在游戏里人挡杀人,佛挡杀佛。以与别的玩家进行恶性对抗为乐趣,无理由的杀害其它玩家,以此作为自己玩游戏的最大乐趣。   探险者:双手插兜儿在游戏里到处溜达,以在游戏中更多的了解世界为乐趣,喜欢游历,接触新的地图、新的任务,挖掘游戏世界中不为人知的秘密。   成就者:在游戏规则之中尽可能的做到最强,最出众。“你有的东西我得有,你没有的东西我也得有,还得拿着在你眼前晃。”他们就是要收集到最好的装备,或者当上最大帮会的会长,或者让自己拥有别人难以取得的成就,例如特别的称号。   社交家:此类玩家基本上是“兜里揣副牌,逮谁跟谁来。”甭管您是哪儿的人,从他面前一过,他键盘噼里啪啦的一敲,跟您就开聊。他们只是把游戏当作一个结识朋友的渠道,不怎么在意自己的级别和装备,只要能和别人聊天交朋友就很高兴了。   在网络世界中,这四种玩家都会按各自的准则行动。杀手对其他玩家行动;探险者到处游历,在世界中搜集知识;成就者根据网络游戏世界中的规则行动;社交者感兴趣的是与其它玩家的互动。   但是甭管是什么类型的玩家,游戏这个东西都是虚幻的,是不真实的。在游戏中再怎么PK,现实中您拿刀子捅一个人试试?游戏里再怎么探险,现实里谁能说真的能满世界溜达遍了——要真是有这精力和财力的,他也不玩网络游戏。游戏中再怎么当帮主,现实里谁直接就成了个国家领导人的——别说国家领导,先当一居委会主任证明一下也成啊。游戏里朋友遍天下的——屏幕里和您卿卿我我的美娇娘,其操纵者没准在网络的那一端边刮胡子边搓脚气哩。   所以说,您这么当真,图的可是个什么。一切都是那天边的浮云啊……   刚才咱们说了,“健康游戏”的再一层含义,则是没有色情、暴力以及不良道德倾向的游戏产品。   游戏到底会给用户带来多大心理影响的问题,我不是很了解。是否一个乖孩子玩了CS以后,就会用崩弓子去爆同学的头,这也是个未知数。但是从现实情况来讲,游戏的道德倾向和暴力程度,确实有一些让人诟病的理由。游戏中不可避免的会有冲突,而这种冲突多数情况下通过暴力体现了出来。   游戏设计师是游戏世界的上帝,他为这个世界指定行为规范,在这个世界中,他可以定义光与暗、对与错、允许和不被允许。但在游戏里,有些事情是很模糊的,尤其是当它牵扯到道德规范的时候。一般的游戏,都会允许玩家做一些在真实世界中不允许做的事情,比如PK,比如偷窃。在《仙剑奇侠传》中,主角总是会闯进别人家就翻柜子——在现实社会里,这样的行为会被扭送派出所100回,并且会被正义的群众抽打得鼻青脸肿。但是,从游戏设计角度来讲,这种行为在游戏中恰恰是被允许的,是被鼓励的——原因很简单,游戏中提供了翻检出来的物品来充实玩家的腰包,并且玩家不会受到任何惩罚。于是玩家在设计师的鼓励下,就会持续的去做这种偷窃行径。如果,游戏设定成进别人屋子翻柜子,就掉经验值,那么玩家就不会去做——这就是游戏设计师用游戏规则,在影响玩家的道德倾向,当然,这只是在特定的游戏中,特定的规则下。   还有一个例子,在CS中,一些关卡的任务是解救人质,当人质全被杀死的时候,玩家失败;当玩家死亡的时候,玩家同样失败。这样玩家实际上就有了选择,在必要的时候,可以牺牲一个或几个(只要不是全部)的人质来保全自己,甚至可以用人质来当挡箭牌。事实上经常可以看到玩家这么做,躲在人质的背后开枪。如果游戏设计成为死亡一个人质,玩家就失败的情况,那么,玩家就会想尽一切办法,维护人质的安全。现实社会的道德准则里,人质的生命安全可是高于警察的,警察宁可自己挨一枪,也要维护人质的安全。这就是游戏的道德准则与现实社会的悖离。   如果是好的游戏设计,通常会把玩家放入一个需要思考的道德困境下,让他自己去决定取舍。比如那个著名的道德难题:两条铁道,一条是正常使用的,一条是废弃的。在废弃的铁道上,有一个孩子在玩耍;在正常的铁道上,有一群孩子在玩耍——但这是不对的,车站的工作人员反复告诫过他们不要在这条铁道上玩,但是他们不听。这时,一辆飞驰的火车开过来,眼看撞人的惨剧就要发生——你有一个机会可以搬动道岔,将火车转入废弃的铁路。你如何去做?不搬道岔,一群孩子将丧失生命,虽然他们犯了错误,但罪不致死;搬动道岔,那么那个没有犯错的孩子将死亡,凭什么他要为别的孩子的过失付出代价呢?一条生命和数条生命哪个重要?你是搬还是不搬?这就是个道德困境,并且,让玩家开始思索。凡事都没有百分之百的对与错,所有的行为都是权衡利弊的结果,看玩家自己更能够接受哪一个。   事实上,确实有些游戏的道德标准是带有非正常倾向的。比如一些日本所出的虐待游戏,或者美国所出的极度渲染暴力的游戏。在《poster man》这款游戏中,玩家可以肆意的虐杀街上的行人,用铁锹铲掉他们的头,用电击器让他们大小便失禁,用汽油浇在他们身上并点燃。无可否认的是,确实有一些玩家沉浸在这种血肉模糊的意境中,并乐此不疲。   简言之,一款游戏的画面表现越接近真实,那么其道德规范最好也接近真实,否则可能会引起玩家的不良反应。例如在象棋里,用车吃掉炮,实际上也是杀戮行为,但没人会在乎棋子的消失,但如果把游戏制作成战车冲过去,车上的士兵用长戈把炮兵肢解,把尸体拖在战车后面血肉模糊的跑,并且切下头颅挂在腰间并且仰天得意狂笑……那这就是不良道德倾向,且毫无意义的用暴力当噱头。   幸好这一切在国内不会发生,中国的玩家是幸运的,我们所接触的游戏都经过了严格的道德标准审查。国外玩家所面临的各种令人头疼的游戏分级,将不会是我们的苦恼,我们的游戏永远适合于所有年龄层的玩家。在这种情况下,我敢负责任的说我们的游戏肯定是健康的,在健康游戏这个方面,我们已立于不败之地,不劳各位玩家们再挂怀了。   归根结底,说了这么多,最后让我们给主题来做个总结。   所谓健康玩家,是那些把游戏当作娱乐品,当作生活中的乐趣的人;而不是龇牙咧嘴非要和游戏中的某个NPC较劲,三天三夜不睡觉非要分个你死我活的人。   所谓健康玩家应该是那些遵循游戏规则、服从游戏制度的人;而不是那些开着无数外挂,而当GM把帐号停权以后在运营公司摔椅子拍桌子的人。   所谓健康玩家应该是那些玩CS会去钻研特种部队战术,然后在游戏中尝试的人;而不是那些使用爆头作弊器,杀个分数100:1而沾沾自喜大言不惭的人。   所谓健康玩家应该是那些玩欧美RPG会去翻找《龙枪传说》、《龙与地下城规则》,去体会游戏背后的文化背景和人文内涵的人;而不是那些就喜欢《尾行》《电车之狼》那种Hgame的人。   所谓健康玩家应该是那些在严寒的冬季,依旧还穿着很短的裙子Cosplay自己心目中完美形象的人;而不是那些只知道看着裙子下大腿猛咽口水的人。   游戏只是生活的一个调味品,一种娱乐手段。当你在CS里通过狙击镜,冷静的用AWP爆掉敌人的头时,你得到的只是分数+1,而不会看到真实生活里的脑浆喷满墙。老山英雄向小平被称为神射手,而当他击毙第一个敌人时,他吐了一天,整整两天没吃下饭。在游戏中你能很兴奋的将匕首送入敌人的胸口,在真实生活中,你能冷静而干脆的杀只鸡吗?   游戏是虚拟的,不要拿游戏中的事情当做真实生活。但是,当你在真实生活中接触游戏的话,如果想成为一个健康的玩家,那至少试着去做到尊重游戏、尊重自己、尊重其他玩家、尊重生活以及尊重道德。   这样才能享受到游戏的乐趣。   否则,游戏这个东西,不玩也罢。 新浪上看到的,是什么健康游戏的征文活动的第一名文章
板凳 3#
小孩 发表于 04-9-4 14:19:26 | 只看该作者
看不懂
沙发 2#
hsc 发表于 04-9-3 12:30:02 | 只看该作者
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