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[变形金刚3] 这里发生的一切都与艺术无关

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楼主 1#
DNA 发表于 11-7-25 10:01:14 | 只看该作者 |正序浏览 阅读模式
 《变形金刚三》起码有近一个小时的冗余内容,如能精简叙事,这部影片在节奏和流畅度都将得到提升,而且较短的片长也意味着更多的放映场次,也可以换算为更多的票房。而迈克尔·贝能在故事含金量日益降低的前提下把这个系列越拍越长,这证明了他在《变形金刚》电影制作中的强势主导地位,在这里,派拉蒙公司代表着资本主义,贝导代表着知本主义,而他们在这部美国式主旋律商业大片的制作上达成了默契,而好莱坞电影能独步全球,靠的也就是这种在资本和知本之间找支点玩跷跷板的功力。

  《变三》中共有四个中国品牌进行了植入,联想电脑和TCL电视是定位全球市场的,选择这样的展示平台理由还比较充分,而其中的伊利舒化奶和美特斯邦威服装在美国都没有销售,这样的产品在片中出现是很奇怪的事情,显然这是妥协的结果。当然这个妥协是有底线的,比如伊利在谈植入的时候才开始是想让大黄蜂喝舒化奶的,但被导演拒绝了:“变形金刚不能和牛奶有关联,因为违反电影角色本身的逻辑。”于是伊利最后不得不接受了一个以戏谑的方式被植入的结果。

  《变三》的核心故事将原来江湖恩怨式的对决改造成了一场城市战争,用的还是外星入侵的老桥段,但地球人和汽车人阵营的背叛者增加了影片的戏剧冲突,而且情节的压迫感增强了,最典型的一场是在即将倒塌的大楼内霸天虎对人类的搜剿,让我感受到了末日屠城的肃杀。但是这个故事的讲述方式却极其粗糙,贝导已经不屑于故事层面的经营和打磨了,他更醉心的是在场面和特效上做足功课,在观众忍受了影片前半段的拖沓和混乱之后,终于迎来了最后的芝加哥大战。这个高潮段落很长,面子活做得也很漂亮,尽管观众对机械变形的过程已经不再有最早的兴奋了,但汽车人和霸天虎之间的肉搏对抗更具观赏性了,灾难性的场面也更加惊天动地,这种先失一局然后再往回找补的方式还是在寻找一个支点,让观众得到失落与满足之间的心理平衡,这样的代偿机制对于那些纯粹奔着特效涌进影院的观众来说还是有效的,他们不会在乎交合的乐趣其实更多地取决于前戏的品质,只要能最终碰撞出预期的高潮也就足够了。

  去讨论一部艺术上毫无追求的电影在艺术上的得失,会有一种表错情的感觉,《变三》的成功仅在于其制造并满足了观众对无脑视觉刺激的需求,这足以成就其在全球的高票房,这样的成功鄙视也好,羡慕也罢,都不得不承认这是一个强大的电影工业体系标准化作业的结果,效果可预期,模式可复制,《变三》彰显的是成熟产业和严密体制的力量,与艺术无关。【环球时报】
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