1、体力药水售价200
2、不能pk体力小于10的宠物
3、温饱度药水售价400
4、复活药水售价1200
大家看看还有什么要改的。
各种价格是我临时设定的,没有全面考虑。
现在已经运行一段时间了,不知道大家有什么想法。
既要让富人们有所花费,又不能让新手养活不起。
大家提提意见吧,看看有什么要改动的。
修改后定如下:
DEF_PET_basichp = 100 '宠物的体力值,建议100 DEF_PET_basicsp = 10000 '宠物的饥饿值,建议10000 DEF_PET_basicsp2 = 500 '每天宠物消耗饥饿值,建议500,注意不要超过温饱度的基本量 DEF_PET_eggmoney = 1000 '基本宠物蛋价格 DEF_PET_basichpmoney = 200 '恢复宠物体力药水的价格,建议1000 DEF_PET_basicspmoney = 400 '恢复宠物饥饿值药水的价格,建议500 DEF_PET_basicexpmoney = 2000 '增加宠物经验值药水的价格,建议价格设置贵一些 DEF_PET_atkmoney = 500 '攻击力药水的价格 DEF_PET_defmoney = 500 '防御力药水的价格 DEF_PET_livemoney = 5000 '复活药水的价格 DEF_PET_basicusehp = 50 '使用一次增加宠物体力的数量,建议100 DEF_PET_basicusesp = 100 '使用一次增加宠物饥饿的数量,建议100 DEF_PET_basicuseexp = 50 '使用一次增加宠物经验的数量,建议50数量不要太大 DEF_PET_atkup = 1 '使用攻击力药水的增加量,建议不要超过5 DEF_PET_defup = 1 '使用防御力药水的增加量,建议不要超过5 DEF_PET_petpkhp = 10 '宠物之间PK时候当一方宠物低于多少PK便停止,如果设置为1则直到一方死亡PK才告结束,如果想要一方死亡PK才结束,请设置为1 DEF_PET_petpktime = 30 '宠物PK时的攻击间隔,为了防止恶意刷新请设置100以上,以秒为单位 DEF_PET_petpklv = 10 '宠物之间PK时候当两个宠物级别低于这个值时,不能PK,建议设置10以上 DEF_PET_changesexmoney = 600 '宠物变性手术价格 DEF_PET_perswordmoney = 500 '每1点攻击力武器价格 DEF_PET_pernecklacemoney = 500 '每1点攻击力项链价格 DEF_PET_perheadmoney = 500 '每1点防御力头盔价格 DEF_PET_perbodyemoney = 600 '每1点防御力盔甲价格 DEF_PET_perfootmoney = 300 '每1点防御力鞋子价格 DEF_PET_replytopicexp = 1 '回复主题时给作者的宠物增加的exp点数 DEF_PET_newtopicexp = 2 '发表新主题时给作者的宠物增加的exp点数 DEF_PET_sendbattlemsg = 1 '是否发送攻击短消息,1为发送,0为不发送 DEF_PointsName = "乐城币" '论坛货币名称
[此贴子已经被作者于2005-4-5 21:25:09编辑过]
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