(北京、香港综合讯)网络游戏的沉迷问题是目前世界各地社会普遍关心的问题,中国新闻出版总署制定出一套网络游戏防沉迷标准,网民如玩游戏超过五小时,所得的分数均为零。
明年初强制执行
明报网引述新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟报道,这个《网络游戏防沉迷系统开发标准》将于今年9月30日开发完成,10月1日至20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等七家网络游戏公司内部测试,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》、《大话西游》、《魔兽世界》、《奇迹》等11款网络游戏上试运行,明年初在所有网络游戏上强制执行。
上述七家网络游戏运营公司在中国网络游戏市场占有率在90%以上,已共同签署了开发、实施网络游戏防沉迷系统的责任书。
据新浪网报道,新闻出版总署早在去年7月就多次建议网络游戏企业采取技术手段解决游戏沉迷问题,许多企业也在自己的游戏里采用了一些防沉迷措施,但是由于游戏设计上的障碍,这措施没有达到预期的效果。
今年上述七家公司再次针对这个课题共同探讨后,一致认为解决游戏沉迷的最佳方案是直接对游戏时间加以限制,鼓励用户在健康合理的时间里、限制用户在不健康不合理的时间里使用,使用户无法长时间沉迷游戏。
据介绍,这个由相关部门、专家、教育工作者和家长等共同参与制定的系统标准,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合理地安排学习、工作、休息、娱乐时间。
三小时以内
属“健康”游戏时间
标准根据青少年的身心发育特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯的调查,确定累计在线三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间﹔超过三小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半。
累计游戏时间超过五小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。在不同的时间段内,系统要对玩家发出有效的提示信息。如果使用者累计下线休息时间已满五小时,再上线时即可重新累计上线时间。
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