从昨天写到今天,目前为止写的最完善的一个.HOHOHO~
游戏名称:舒克和贝塔 XXXXX(征集后面的名字.本作内容到把海盗送到荒岛)
游戏类型:角色扮演(RPG)
其他:主角可选,3D画面,全程语音,即时存盘.
设定篇------------------------------------------------------------------------------------------------------
(本部分比较枯燥,没耐心的请跳过) (ps:此可以直接当作游戏的说明手册)
系统介绍
战斗系统
人物属性分为: 生命值,行动值,情绪值.三项.
生命值~为主角所有.受攻击减少,可使用物品补充,到达0时人物处于濒死状态.无行动力,此时只能由同伴用物品为其补充.所有主角处于濒死状态时,游戏结束.
行动值~为主角所驾驶的飞机或坦克所专有.主角使用飞机或坦克攻击消耗行动值.行动值低于一定数值后无法使用飞机或坦克.此可由主角用物品补充.
情绪值~当主角受到攻击时情绪值变坏,情绪值到达愤怒后,主角可使用必杀.当主角成功躲避敌人攻击后情绪值变好,情绪值达到兴奋后,主角同样可使用必杀.
战斗中的选项分为: 普通攻击,合力攻击,物品,防御. 四项.
普通攻击~主角徒手或装备武器进行攻击.一般情况下,攻击力相对较弱
合力攻击~
1.主角驾驶飞机或坦克进行攻击,一般情况下,攻击力相对较强.
2.当主角情绪值满后在有一定必须的行动值的情况下,可进行必杀攻击,杀伤力很强.
3.当两个主角的情绪值,行动值同时达到必杀要求时,可发起合体必杀.杀伤力超强.
物品~
1.恢复,两主角都可以对自己,同伴或驾驶的工具使用物品..
2.道具攻击,主角使用有此功能的道具攻击敌人.
防御~主角防御借助于所驾驶的工具,一般情况下使对手杀伤力减半,此将耗费部分行动值.无行动值时不能防御.使用相应道具也可进行防御.
战斗方式: 半即时制或即时制可选.
人物何时行动取决于在时间闸上的位置.当到达一定位置后开始攻击.普通攻击耗费时间较短,合力攻击时间稍长.在自己开始攻击时被对方攻击,己方攻击失败,退回时间闸起始.被对方攻击后,依受到的攻击大小在时间闸上位置后退向应距离.在时间闸上行进的速度由人物速度(普通攻击时)或驾驶的工具速度(合力攻击时)决定.必杀攻击不耗费时间.
战斗中可逃跑,根据己方速度决定逃跑速度.如在逃跑中被攻击,逃跑失败.
整备系统
(飞机和坦克作为舒克贝塔的必须道具,在本作中地位重要,此系统专为它们设计)
按所选主角决定是驾驶飞机或者坦克.根据自己喜好给它装备附加道具,进行外观内部改造,提高性能等等等等.只能改造自己所选人物驾驶的道具,另一个由AI根据你所拥有物品决定.
此系统将给玩家最大的自由度,打造自己想象中的超级飞机或坦克.系统中使用的物品道具从游戏中通过各种途径获得.飞机或坦克外观的改变将在游戏中体现出来.
交换系统
(本作没有金钱概念,因为主角不是人类.物品的获得方法有自己寻找,战斗中获得和交换)
交换的对象为主角的同类~老鼠或其他动物.一般情况下迷宫和战斗中无法使用交换系统.交换系统的界面采用开放式,不是生硬的在一个框内选择交换而是融于动态的与NPC的交流中.相当于一个市场,其内人物建筑景物使用全Q版表现.根据剧情发展,景物和出场NPC都将有所变化.比如在野外,景就是自然的,NPC分布在一定范围内的不同的地方.主角找他们对话知道他们有什么需要什么,愿不愿意和主角做交换,甚至讨价还价.还可以接到一些为他们找特殊物品的任务,以换取隐藏道具什么的.这个系统就像一个小游戏,给玩家互动感.此系统于现实也是合理的,总不能让主角去找什么店买东西吧~另外动物的世界比人的世界范围要广阔,随处都可进行交换是可以理解的.
驾驶系统
(对于步行不能通过的地点需要驾驶飞机或坦克通过.操作简单)
飞机~高度表,速度表由鼠标控制.方向由方向键控制.
坦克~速度鼠标控制,方向由方向键控制.有地图和视图两个屏幕.
碰上障碍物会减少行动值.可中途补充.行动值为0时抛锚.没法动了.在必须驾驶通过的迷宫中将回到迷宫入口,其地点,人物可以行动去找补充行动值的物品.
本作的几大系统介绍完毕.
(整备系统和交换系统的设定都是让偶比较满意的,战斗系统略显平庸单调如任何一款RPG.待修改补充)
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