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[原创]★舒克和贝塔★ 最新游戏版~震撼登场

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楼主 1#
绍敏郡主 发表于 04-5-7 21:14:01 | 只看该作者 |倒序浏览 阅读模式

从昨天写到今天,目前为止写的最完善的一个.HOHOHO~

游戏名称:舒克和贝塔 XXXXX(征集后面的名字.本作内容到把海盗送到荒岛)

游戏类型:角色扮演(RPG)

其他:主角可选,3D画面,全程语音,即时存盘.

设定篇------------------------------------------------------------------------------------------------------

(本部分比较枯燥,没耐心的请跳过) (ps:此可以直接当作游戏的说明手册)

系统介绍

战斗系统

人物属性分为: 生命值,行动值,情绪值.三项.

生命值~为主角所有.受攻击减少,可使用物品补充,到达0时人物处于濒死状态.无行动力,此时只能由同伴用物品为其补充.所有主角处于濒死状态时,游戏结束.

行动值~为主角所驾驶的飞机或坦克所专有.主角使用飞机或坦克攻击消耗行动值.行动值低于一定数值后无法使用飞机或坦克.此可由主角用物品补充.

情绪值~当主角受到攻击时情绪值变坏,情绪值到达愤怒后,主角可使用必杀.当主角成功躲避敌人攻击后情绪值变好,情绪值达到兴奋后,主角同样可使用必杀.

战斗中的选项分为: 普通攻击,合力攻击,物品,防御. 四项.

普通攻击~主角徒手或装备武器进行攻击.一般情况下,攻击力相对较弱

合力攻击~

1.主角驾驶飞机或坦克进行攻击,一般情况下,攻击力相对较强.

2.当主角情绪值满后在有一定必须的行动值的情况下,可进行必杀攻击,杀伤力很强.

3.当两个主角的情绪值,行动值同时达到必杀要求时,可发起合体必杀.杀伤力超强.

物品~

1.恢复,两主角都可以对自己,同伴或驾驶的工具使用物品..

2.道具攻击,主角使用有此功能的道具攻击敌人.

防御~主角防御借助于所驾驶的工具,一般情况下使对手杀伤力减半,此将耗费部分行动值.无行动值时不能防御.使用相应道具也可进行防御.

战斗方式: 半即时制或即时制可选.

人物何时行动取决于在时间闸上的位置.当到达一定位置后开始攻击.普通攻击耗费时间较短,合力攻击时间稍长.在自己开始攻击时被对方攻击,己方攻击失败,退回时间闸起始.被对方攻击后,依受到的攻击大小在时间闸上位置后退向应距离.在时间闸上行进的速度由人物速度(普通攻击时)或驾驶的工具速度(合力攻击时)决定.必杀攻击不耗费时间.

战斗中可逃跑,根据己方速度决定逃跑速度.如在逃跑中被攻击,逃跑失败.

整备系统

(飞机和坦克作为舒克贝塔的必须道具,在本作中地位重要,此系统专为它们设计)

按所选主角决定是驾驶飞机或者坦克.根据自己喜好给它装备附加道具,进行外观内部改造,提高性能等等等等.只能改造自己所选人物驾驶的道具,另一个由AI根据你所拥有物品决定.

此系统将给玩家最大的自由度,打造自己想象中的超级飞机或坦克.系统中使用的物品道具从游戏中通过各种途径获得.飞机或坦克外观的改变将在游戏中体现出来.

交换系统

(本作没有金钱概念,因为主角不是人类.物品的获得方法有自己寻找,战斗中获得和交换)

交换的对象为主角的同类~老鼠或其他动物.一般情况下迷宫和战斗中无法使用交换系统.交换系统的界面采用开放式,不是生硬的在一个框内选择交换而是融于动态的与NPC的交流中.相当于一个市场,其内人物建筑景物使用全Q版表现.根据剧情发展,景物和出场NPC都将有所变化.比如在野外,景就是自然的,NPC分布在一定范围内的不同的地方.主角找他们对话知道他们有什么需要什么,愿不愿意和主角做交换,甚至讨价还价.还可以接到一些为他们找特殊物品的任务,以换取隐藏道具什么的.这个系统就像一个小游戏,给玩家互动感.此系统于现实也是合理的,总不能让主角去找什么店买东西吧~另外动物的世界比人的世界范围要广阔,随处都可进行交换是可以理解的.

驾驶系统

(对于步行不能通过的地点需要驾驶飞机或坦克通过.操作简单)

飞机~高度表,速度表由鼠标控制.方向由方向键控制.

坦克~速度鼠标控制,方向由方向键控制.有地图和视图两个屏幕.

碰上障碍物会减少行动值.可中途补充.行动值为0时抛锚.没法动了.在必须驾驶通过的迷宫中将回到迷宫入口,其地点,人物可以行动去找补充行动值的物品.

本作的几大系统介绍完毕.

(整备系统和交换系统的设定都是让偶比较满意的,战斗系统略显平庸单调如任何一款RPG.待修改补充)

沙发 2#
 楼主| 绍敏郡主 发表于 04-5-7 21:15:09 | 只看该作者

人物&场景介绍 (草拟)

综述本作画面风格

3D建模,卡通渲染.本作出场人物大多为动物,不卡通无以恰当表现.观现在的3D卡通渲染游戏都能给人以不错印象,很好的弥补了3D的缺陷,使画面看起来漂亮.

本作所有人物(动物!!)都是穿衣服会说话的.舒克和贝塔的形象参考现在的商标形象做修改,起码要让他们长的有自己的特点.

景物比例如实景,风格配合人物,但略显真实.

人物行动由鼠标或键盘控制.只能控制所选人物.在特殊地点步行不能通过的,驾驶飞机或坦克通过.

主要出场人物(具体内容待补充`````)

舒克

种族:老鼠

性别:

血型:A 型

星座:摩羯座

国籍:中国

最爱:妈妈,飞机

贝塔

种族:老鼠

性别:

血型:AB型

星座:水瓶座

国籍:中国

最爱:坦克,食物

海盗

种族:老鼠

性别:

血型:O

星座:天蝎座

国籍:中国

最爱:占有一切

人物技能(招式名称,攻击力,表现形式)

舒克

普通攻击~``````````````````

合力攻击~``````````````````

必杀攻击~```````````````````

合体必杀~``````````````````

贝塔

普通攻击~``````````````````

合力攻击~``````````````````

必杀攻击~1.酒后驾驶. 一击必杀中级Boss.减生命值1000~2000 (视等级决定)

表现形式(动画): 坦克舱内~贝塔抱着一瓶酒在摇头晃脑的喝.电台响,舒克语:”贝塔看你的了.”贝塔喊道:” 哈哈```出发~!!”把酒瓶一扔,操纵坦克向前.舱外~坦克以不规则路线开向对手,从对手身上压过.舱内~贝塔自言自语:”开错地方了?人呢??”舱外~坦克突然调转方向,原路返回,从刚爬起来的对手身上再次压过.最后一个画面~舒克狂笑,贝塔抱着酒瓶继续寻找对手.

合体必杀~``````````````````

长年征集各种招式名称和怎么表现.

原则上普通攻击无动画动作表现.合力攻击小动画.必杀和合体必杀大型动画.

物品介绍 (草拟)

物品分为: 补给,装备,道具. 三种

补给~补充生命值,补充行动值,解除特殊状态.

装备~人物装备和飞机坦克的附加装备.

道具~用于攻击,防御和其他.

物品解说(名称,作用)

补充生命值~

1.花生米: 加少量生命值

2.香肠: 加中量生命值

3.巨豆: 加大量生命值(植物种类不详,比较少见,传说中的东西.后来巨豆一词的来历)

````````````````````

补充行动值~

1.电池: 加少量行动值

2.高能电池: 加中量行动值.

````````````````````````

解毒~```````````

解麻醉~`````````````

```````````````````````

`````````````````````````

```````````````````````````````

``````````````````````````````

``````````````````````````````

长年征集各种道具,物品的名称和作用.

命名原则~大众化最好和原作有点关系,拒绝生僻字

本作设定篇介绍完毕.第一次写那么详细的东西.待完善~

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板凳 3#
 楼主| 绍敏郡主 发表于 04-5-7 21:16:11 | 只看该作者

内容篇

(两人有单独行动时分开叙述,影响剧情的非所选人物单独情节用动画表现)

序幕

根据所选人物舒克或贝塔开始游戏.

舒克部分~

内容为:从离家出走到被众动物朋友接受.主要熟悉系统,野外小迷宫小战斗若干,boss大花猫(此战必败).一般所耗时间半小时到一小时.最后动画叙述贝塔的经历.

贝塔部分~

内容为:从和咪丽对抗到离家出走.迷宫是房间,战斗有对咪丽和对咪丽伙伴几场.boss咪丽.与舒克部分类似,熟悉系统.最后动画叙述舒克经历.

正式开始

情节如原著.两人见面先打一场.飞机对坦克,人物不出场.此战维持15回合后就结束.动画~一段惊险追逐后.各走各的.舒克~和朋友们商量.贝塔~睡觉.

动画~第二天.,舒克的飞机吊着贝塔的坦克,遭遇老鹰,两人合力击退老鹰,飞机出故障,迫降.

克里斯王国,见面.

````````````````````````````````````

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主线情节基本如原著~原著1~83集的内容.到把海盗送到荒岛.内容大家都熟悉不再废话了. 剧情,迷宫,战斗,.RPG游戏都是同样的模式.

本作的方向是~迷宫不多都要有特点,战斗激烈,任务丰富,不重升级,重完成战斗和任物的完美性.重收集物品的乐趣性.打造独特驾驶工具的娱乐性.

不好用游戏表现的内容~动画过场表现.

诸位boss介绍 (主角单独遇到的有标出)

名字 等级 出现地点

大花猫 中级boss 序幕(舒克)(此战必败)

咪丽 中级boss 序幕(贝塔)

白路 上级boss 克里斯王国

大花猫 上级boss 皮皮鲁家(先后两次)

众野猫 下级boss 野外救咪丽

大花猫 上级boss 野外舒克家附近(此战必败)

海盗手下 中级boss 第一次见海盗(此战必败)

海盗手下 中级boss 机场(先后数次)

海盗 上级boss 机场(先后五次)

头版父母 下级boss 头版家门口

鼠王卫兵 中级boss 鼠王王宫(先后两次)

鼠王 上级boss 鼠王王宫

群鼠 上上级boss 皮皮鲁学校(此战必败)

群鼠 中级boss 抢报纸(先后数次)

海盗手下 中级boss 潜水艇(舒克)

海盗 上上级boss 潜水艇(舒克)(此战必败)

海盗 终极级boss 潜水艇

结局及隐藏剧情

正式结局.舒克和贝塔是一样的.

动画~他们把海盗送到荒岛后开始新的人间历险.然后去太空~(大概3~5分钟)

海盗剧情

达成条件:在通关舒克和贝塔两个结局后.重新开始游戏就有海盗这个人物可选.

海盗剧情从和舒克贝塔见面开始,游戏形式不拘泥于RPG.倾向于战略战术,主要补充和舒克贝塔的几次机场争夺战.最后可战胜舒克贝塔,称霸一方,此部分重点塑造人气大反角海盗的形象.舒克贝塔是配角.(游戏长度大约10小时)

隐藏结局(恶搞- -||||)

达成条件:通关以上三个结局后,重新选舒克或贝塔开始游戏.在对海盗的每一场战斗中都只能用普通攻击(真是bt的设定).并且得到某重要物品(什么物品??).

剧情:舒克贝塔在和海盗的数次交手后,开始怀疑自己所追求的和做的是不是对?仅是他们的能力太有限了.面对海盗的问题(什么问题??),他们没法回答.开始逃避现实,在偶然得到某重要物品后,大彻大悟.走上了和海盗联手的道路.(~老郑看了表打我).

动画~三十年后,舒克贝塔海盗从太空回到地球(他们一起去了双子星,看到那里万物的平等更加憎恨地球上的这个人类主导的世界),联系上了在德国爱因斯坦故居的老鼠开始进行微缩人类计划”. 人类陷入恐慌.著名物理学家皮皮鲁负责研究抵抗微缩药的方法.就在他即将成功之际,他也被缩小了.原来老鼠们已经成功让微缩药附在靠空气大规模传播的病毒中.短短数天人类几乎全被缩小.皮皮鲁绝的看着即将试验成功的抗微缩药欲哭无泪.突然两只巨大的老鼠乘直升机从天而降.是舒克和贝塔,他们阴笑着盯着皮皮鲁.

舒克!~~贝塔~~~!”皮皮鲁认出他们后惊叫.(画面突然淡出)

皮皮鲁,皮皮鲁~”(画面逐渐恢复,以皮皮鲁视角).皮皮鲁寻声音看去,是舒克和贝塔在叫他.原来体积的舒克和贝塔!!

皮皮鲁做起来,在床上.原来是睡着了做的恶梦(~)舒克和贝塔告诉皮皮鲁,打败了海盗后要开始新的冒险,向皮皮鲁告别来的.

(此恶搞结局算是给后续情节做广告吧~)

---------------------END---------------------------------------------------------------

郡主写于<舒克和贝塔历险记>诞生22年之际

< 舒克和贝塔历险记> 1982~1995

马扎 4#
 楼主| 绍敏郡主 发表于 04-5-7 21:17:03 | 只看该作者

补充注意:长年征集

1.游戏名称:舒克和贝塔 XXXXX(征集后面的名字.本作内容到把海盗送到荒岛)

2.长年征集各种招式名称和怎么表现.

原则上普通攻击无动画动作表现.合力攻击小动画.必杀和合体必杀大型动画.

3.长年征集各种道具,物品的名称和作用.

命名原则~大众化最好和原作有点关系,拒绝生僻字

草席 5#
狼族吾生 发表于 04-5-8 09:28:13 | 只看该作者
楼主要开发?楼主是做电脑游戏的?我也一直想着有人能做这个工作呢?不过要经过老郑授权吧~
地板 6#
LKVV 发表于 04-5-8 10:20:21 | 只看该作者
我爱死郡主了~~太佩服了~~
站票 7#
暗河魅影 发表于 04-5-8 10:22:54 | 只看该作者

我还是会去打印

郡主授权吧

蹲票 8#
阳光晨 发表于 04-5-8 22:07:35 | 只看该作者

俺啥都不懂,

俺就等着郡主作好俺下载了.

挂票 9#
珠珠 发表于 04-5-9 10:12:37 | 只看该作者

同上

地下 10#
哈拉 发表于 04-5-9 13:24:27 | 只看该作者
文件不要做得太大。
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